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LayaMe推出小游戏天花板级的案例,看看专业开发者怎么说
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Layabox
2023-08-11
Layabox旗下的又一重磅产品LayaMe,既是面向无编程能力的普通用户创作平台(UGC),也是面向有编程能力的专业级创作平台(PGC)。
说的通俗一些,就是不管你是游戏爱好者, 还是游戏开发者,都可以用LayaMe来创作自己想要的游戏,体验其它游戏创作者的无限创意与交互乐趣。
如果你还不知道LayaMe可以做到什么程度,直接上视频,看看两个美术和一个策划,制作出来的游戏是什么效果。
这个小视频在朋友圈转载之后,立即收获了一波好评。对于LayaMe不编程就能创作出这种大片级别的小游戏,同事们也调研一些专业级游戏研发团队的看法,下面选出几类代表性的观点,看看他们怎么说。
想参与的
对于采用LayaMe创作的小游戏案例效果,以及不编程可以应用到专业级别游戏的开发模式,研发团队的老板们不仅给予了肯定,大多数表现出新项目的使用意向。
如果有合作意向的专业研发团队,目前免编程的版本已经对外开放了,可编程扩展的功能需要申请权限,开通后才可以扩展编码。未来会随着 LayaAir 3.0与IDE的开放而同步开放。
LayaAir 3.0 IDE里集成了LayaMe免编程与编码扩展模式
担心扩展
在与游戏团队的技术负责人沟通时, 技术负责人的关注点在于游戏开发的自由度与扩展性问题。
在调研的过程发现,技术研发的角度大多是关心能不能用代码扩展,这当然是肯定可以的。LayaMe不仅要满足免编程的可视化编辑需求,也要能满足程序员通过编码扩展工具能力以及扩展产品功能的需求。
不过,LayaMe的网页版与小游戏版主要是面对UGC的不编程用户体验,当前编码扩展需要申请权限,开放的编码扩展体验将会集成到正在研发的LayaAir 3.0 IDE里,成为3.0 IDE里与LayaAir引擎项目并列的开发模式之一。
美术品质
专业研发团队的大多是追求品质的,也有研发团队的负责人对不编程的LayaMe美术品质能否达到原生APP级别提出疑问。
在LayaMe里自带了一些美术资源, 用户也可以自己创建体素模型,还可以上传mesh精模(fbx,gltf等),甚至是通过layaAir插件导出的Unity模型也是支持的。
写在最后
基于LayaAir引擎开发的LayaMe,是LayaAir引擎最具有技术代表性的重要作品之一,足够支撑元宇宙体系,以及用户高自由度的创作,尤其是在小游戏和APP环境下进行创作,体现了3D引擎技术的天花板。
同时,LayaMe又是元宇宙生态的平台,是满足无编程能力的用户实现游戏表达生活的工具,还是专业游戏开发者大幅提升生产效率, 优化开发流程的下一代工作流。
无论是普通的休闲小游戏,还是视频中这款类
似《古墓丽影》视觉体验的小游戏《神
秘遗迹》
,即便是普通的游戏爱好者,也可以只通过摆放道具,调调参数,换换模型就可以独立创作出来。
对于有分工协作条件的专业开发者,美术可以专心做素材,摆场景, 让游戏做到极致惊艳的视觉感受,策划专注游戏规则的设计、 数值参数的调节、交互逻辑的可视化编辑等, 程序员可以通过积木式的功能代码扩展,让游戏设计的自由度更高。
当前,《神秘遗迹》 的美术同学正在使用PBR材质与高清模型制作高品质画面版本,让我们共同期待下一次的分享吧~
END
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